大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于烘焙美食场景描述怎么写的问题,于是小编就整理了2个相关介绍烘焙美食场景描述怎么写的解答,让我们一起看看吧。
3dmax如何烘焙?
今天我给大家简单介绍一下max的贴图烘焙简易流程吧,希望能给初学的朋友带来些帮助。
贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。 由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动。 在max7中已经做的比较完善了,下面就让我们来看一下max7的贴图烘焙技术吧! 首先我们建立了一个简单的场景,设置了max的高级灯光中的Light Tracer天光照明,具体的设置不在这儿罗嗦了,我们在这儿就来说贴图烘焙。先来渲染场景, 这是加了材质灯光和Light Tracer后的效果,渲染时间27秒。现在来做贴图烘焙,在渲染菜单里打开面版 以下是贴图烘焙的基本操作界面,1.Output Path是用来设置存放烘焙出来贴图的路径的,必须在这儿进行设置;而后可以选中场景里的所有物体,在Output卷帘下面,
2.点击Add按钮,这时大家可以看到烘焙的很多种方式,有高光、有固有色等等,我们选择CompleteMap方式,即包含下面所有的方式,是完整烘焙。
3.在3位置选择烘焙贴图的分辨率大小,这和max的渲染输出是一样的
4.在4的位置选者Create new Baked创建新的烘焙贴图
5.在5的位置选择Diffuse Color方式 按下Render To Textures面板里的Render渲染钮进行渲染,得到如图的烘焙贴图 下面我们把烘焙好的贴图回帖回去,用吸管吸下物体材质,选者下面的一项 把场景中的灯光和光能传递都关掉,渲染下场景,用时2秒 效果基本和没烘焙前一样,但速度快了很多,在单帧中可能不觉得,但在光能传递或者Light Tracer的动画渲染中应该会明显提高渲染效率的。
什么是烘焙?注意哪些?
烘焙可不是是简简单单的一种烹调形式,更是一种精致优雅的生活方式。在烘焙中,需要发挥个人创意,需要细心仔细,要注重口感,也要注意颜值,总之,在其中表达对美好的追求。懂得烘焙,就懂得提高生活质量,提升幸福感,内外兼修,完善自我。
烘焙,又称为烘烤、焙烤,是指在物料燃点之下通过干热的方式使物料脱水变干变硬的过程。烘焙是面包、蛋糕类产品制作不可缺少的步骤,通过烘焙后淀粉产生糊化、蛋白质变性等一化学变化后,面包、蛋糕达到熟化的目的。也能使食物的口感发生变化。
b***购回的工具,完全清洗一次,吹干使用;其中以打发蛋白用的工具和容器最为重要,不能有水有油或其他物质,否则蛋白永远打不发
c模具放于干燥处,如不是封闭环境,下次使用之前提前清洗一次,毕竟家里灰尘还是蛮多的
d烘焙的粉类材料,个人建议找个塑料箱装起来,特别是塑料密封袋封装的原料,容易粘灰后发腻,取时手会比较难过
e黄油保质期为冷藏一年,冷冻为二年,如整块购买,自己切成小块,用油纸或者塑料袋之类包装,冷冻处理,需要时提前一天转为冷藏。
到此,以上就是小编对于烘焙美食场景描述怎么写的问题就介绍到这了,希望介绍关于烘焙美食场景描述怎么写的2点解答对大家有用。
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