十秒烘焙美食,十秒烘焙美食图片

kodinid 2024-09-01 10

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于十秒烘焙美食问题,于是小编就整理了2个相关介绍十秒烘焙美食的解答,让我们一起看看吧。

  1. 3dmax如何烘焙?
  2. 咖啡豆如何烘焙?

3dmax如何烘焙?

  今天我给大家简单介绍一下max的贴图烘焙简易流程吧,希望能给初学的朋友带来些帮助。

  贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。  由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动。  在max7中已经做的比较完善了,下面就让我们来看一下max7的贴图烘焙技术吧! 首先我们建立了一个简单的场景,设置了max的高级灯光中的Light Tracer天光照明,具体的设置不在这儿罗嗦了,我们在这儿就来说贴图烘焙。先来渲染场景,   这是加了材质灯光和Light Tracer后的效果,渲染时间27秒。现在来做贴图烘焙,在渲染菜单里打开面版   以下是贴图烘焙的基本操作界面,   

1.Output Path是用来设置存放烘焙出来贴图的路径的,必须在这儿进行设置;而后可以选中场景里的所有物体,在Output卷帘下面,   

十秒烘焙美食,十秒烘焙美食图片
(图片来源网络,侵删)

2.Add按钮,这时大家可以看到烘焙的很多种方式,有高光、有固有色等等,我们选择CompleteMap方式,即包含下面所有的方式,是完整烘焙。  

3.在3位置选择烘焙贴图的分辨率大小,这和max的渲染输出是一样的   

4.在4的位置选者Create new Baked创建新的烘焙贴图   

十秒烘焙美食,十秒烘焙美食图片
(图片来源网络,侵删)

5.在5的位置选择Diffuse Color方式   按下Render To Textures面板里的Render渲染钮进行渲染,得到如图的烘焙贴图   下面我们把烘焙好的贴图回帖回去,用吸管吸下物体材质,选者下面的一项   把场景中的灯光和光能传递都关掉,渲染下场景,用时2秒   效果基本和没烘焙前一样,但速度快了很多,在单帧中可能不觉得,但在光能传递或者Light Tracer的动画渲染中应该会明显提高渲染效率的。

咖啡豆如何烘焙?

咖啡豆烘焙方法有三种:

1.

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(图片来源网络,侵删)

浅度烘焙(肉桂烘焙)──当豆子迸发出第一声轻响,体积同时膨胀,颜色转变为可口的肉桂色。酸性主导了浅焙豆子的风味,质感和口感都尚未充分发挥,一般做为罐装咖啡使用

2.

中焙(城市烘焙)──咖啡豆呈现出优雅的褐色。这种烘焙的方法又叫city roast。中焙能保存咖啡豆的原味,又可适度释放芳香,因此牙买加的蓝山、哥伦比亚、巴西等单品咖啡,多选择这种烘焙方法。在20分钟时,油脂开始浮出表面,豆子被烈火烫烧出油亮的深褐色,称为full-city roast,这时咖啡的酸、甜、苦味达到最完美的平衡点,咖啡豆的性格也被线条分明的刻画出来。

到此,以上就是小编对于十秒烘焙美食的问题就介绍到这了,希望介绍关于十秒烘焙美食的2点解答对大家有用。

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