烘焙原料sp是什么,烘焙原料sp是什么意思

kodinid 2024-08-17 11

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于烘焙原料sp是什么问题,于是小编就整理了4个相关介绍烘焙原料sp是什么的解答,让我们一起看看吧。

  1. 求,速发蛋糕油和SP蛋糕油的区别?
  2. 1tbsptsp二分之一tsp四分之一tsp分别等于多少克的面粉?
  3. pbr全流程?
  4. 最近想接触游戏制作,想问一下PBR流程是什么?流程内容中包含了什么?

求,速发蛋糕油和SP蛋糕油的区别?

蛋糕油是指将用于蛋糕的乳化剂保持在最佳乳化状态的一个乳化剂体系,由于常温下跟油脂的状态相似,因此称为蛋糕油。主要成分是单甘酯、蔗糖酯、丙二醇酯、司盘60、山梨醇、丙二醇等。由于使用方便,效果明显,已经被广泛应用于烘焙行业。SP蛋糕油是指SPONGE(海绵)蛋糕油,现泛指为了区别一般的速发蛋糕油的较高档的蛋糕油。它与速发蛋糕油的区别:打发速度较慢,但蛋糕组织更细密松软

1tbsptsp二分之一tsp四分之一tsp分别等于多少克的面粉

常用烘焙换算:1杯=16tbsp=235ml,1tbsp=3tsp=15ml ,1tsp=5ml ,面粉1杯=120g,你去买这种量勺,比较好掌握,1TSP就是一勺,勺子上都有标记。

烘焙原料sp是什么,烘焙原料sp是什么意思
(图片来源网络,侵删)

pbr全流程

(1)基本流程:


(1)制作中模:
基础模型: 指的是中模!!
中模导出为.obj 格式(跟.fbx格式相比:不会出现模型大小的缩放)
高模:将中模导入 在Zbush中制作为高模
(2)高模 到 低模:为的就是减少面数,并且需要一个UV
(减少面数:其实就是拓扑)
模型面数少了才好展uv,(卡边的信息一定要在,不然烘焙出的东西也会丢失细节)

烘焙原料sp是什么,烘焙原料sp是什么意思
(图片来源网络,侵删)

(3)烘焙(展UV结束后导出用“八猴”烘焙)
将高模和低模 导入烘焙。

(4)将烘焙后的***导入在SP中进行材质绘制

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(图片来源网络,侵删)

(5)将SP处理后的结果导入unity引擎中看效果

最近想接触游戏制作,想问一下PBR流程是什么?流程内容中包含了什么?

次世代PBR全流程是很多游戏美术制作会用到的流程规范,包括简模制作,中模制作,高模制作,展UV,贴图渲染

以下视频以游戏道具斧头为例,可以直观的了解都包含哪些

次世代建模PBR全流程演示

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次世代,次时代,英文:Next Generation,是指下一个时代的意思;

但是次世代游戏制作技术已经是主流的游戏制作技术了,应该叫现时代了吧,而不是次世代。

次世代以前游戏制作,都是3Dmax建低模,然后拆分UV,手绘贴图。如下图:

从图里可以看出,模型的面数是非常低的,一般几千个面,主要靠手绘的贴图来实现细节效果,有三分模型,七分贴图的说法。贴图上的光影关系都是固定的,不会随着环境的变化而变化。

现在次世代的制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染

PBR的目标即是基于物理的渲染,游戏中角色和场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实。说人话,就是:以前的贴图是手绘上去的,光影是画死的,不会随着光照变化而变化。而PBR流程下的贴图会根据环境光照的变化而变化,更加符合物理现象,更加真实。

所以PBR流程也不是什么高深的,就是贴图的制作方式更加接近真实了。

如果一定要问PBR流程包含哪些,次世代后半部分的流程就是PBR流程:Toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。

用几张图说明一下次世代的整个流程吧,希望你更能有一个清晰的认识:

到此,以上就是小编对于烘焙原料sp是什么的问题就介绍到这了,希望介绍关于烘焙原料sp是什么的4点解答对大家有用。

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