烘焙美食15秒,烘焙 美食

kodinid 2024-05-09 37

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于烘焙美食15秒的问题,于是小编就整理了2个相关烘焙美食15秒的解答,让我们一起看看吧。

  1. 火焙小鱼干怎么炒好吃?
  2. 3dmax如何烘焙?

火焙小鱼干怎么好吃


1. 火焙小鱼可以炒得很好吃。
2. 因为火焙小鱼干本身的口感比较硬,需要通过炒制来增加其口感的酥脆和香味。
同时,炒制还可以使鱼干更加入味,提升其风味。
3. 在炒制火焙小鱼干时,可以先将锅烧热,加入适量的油,待油热后放入鱼干,用中小火翻炒
可以根据个人口味加入一些调料,如盐、胡椒粉、五香粉等。
炒制的时间不宜过长,以免鱼干过于干燥。
炒制完成后,可以撒上一些葱花或者香菜作为装饰,增加口感和美观度。

材料

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(图片来源网络,侵删)

蜂蜜2匙,小鱼干100g,白砂糖2匙,蜂蜜2匙,酱油1.5匙,熟白芝麻5匙

做法

1:小鱼干洗净置入电锅内,外锅加一杯水蒸软,或是直接泡水10分钟,捞出沥干水分。

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(图片来源网络,侵删)

2:热油锅,温度至少160度以上。

3:持续大火,小鱼干放入快速炸干水分,将外表炸酥,过程约10-12秒,即刻把小鱼干捞出,将油沥干。

4:准备另一个锅子,将白砂糖、蜂蜜、酱油加半杯水煮开。

烘焙美食15秒,烘焙 美食
(图片来源网络,侵删)

5:加入小鱼干、白芝麻,小火熬煮到糖水完全煮干。

锅里放油和一片姜。油要比平时炒菜的油量多一倍的量

2· 放入小鱼干平铺锅底,小火慢慢烘焙,隔20秒翻个面

3· 直到小鱼干变得金黄,放入两勺细砂糖后要不断的翻炒,避免糖烧焦。细砂糖最好,比较容易炒化开

4· 待砂糖融化,记住要小火!小火!小火!

如果和跟我一样喜欢花生米,可以在这个时候扔一把炒熟的花生米下去,翻炒均匀

5· 最后关火,加一小勺淡盐酱油,翻炒融合

3dmax如何烘焙?

  今天我给大家简单介绍一下max的贴图烘焙简易流程吧,希望能给初学的朋友带来些帮助。

  贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。  由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动。  在max7中已经做的比较完善了,下面就让我们来看一下max7的贴图烘焙技术吧! 首先我们建立了一个简单的场景,设置了max的高级灯光中的Light Tracer天光照明,具体的设置不在这儿罗嗦了,我们在这儿就来说贴图烘焙。先来渲染场景,   这是加了材质灯光和Light Tracer后的效果,渲染时间27秒。现在来做贴图烘焙,在渲染菜单里打开面版   以下是贴图烘焙的基本操作界面,   

1.Output Path是用来设置存放烘焙出来贴图的路径的,必须在这儿进行设置;而后可以选中场景里的所有物体,在Output卷帘下面,   

2.点击Add按钮,这时大家可以看到烘焙的很多种方式,有高光、有固有色等等,我们选择CompleteMap方式,即包含下面所有的方式,是完整烘焙。  

3.在3位置选择烘焙贴图的分辨率大小,这和max的渲染输出是一样的   

4.在4的位置选者Create new Baked创建新的烘焙贴图   

5.在5的位置选择Diffuse Color方式   按下Render To Textures面板里的Render渲染钮进行渲染,得到如图的烘焙贴图   下面我们把烘焙好的贴图回帖回去,用吸管吸下物体材质,选者下面的一项   把场景中的灯光和光能传递都关掉,渲染下场景,用时2秒   效果基本和没烘焙前一样,但速度快了很多,在单帧中可能不觉得,但在光能传递或者Light Tracer的动画渲染中应该会明显提高渲染效率的。

到此,以上就是小编对于烘焙美食15秒的问题就介绍到这了,希望介绍关于烘焙美食15秒的2点解答对大家有用。

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